SusanHSmith / Getty Images
Den første avgjørelsen du vil ta hver runde av Cribbage er hvilke to kort du skal kaste til barnesenget. Hvis du ikke er forhandler, vil du la motstanderen være så svak barneseng som mulig. Dette betyr ikke å forkaste to kort som sannsynligvis vil bli til mange poeng for motstanderen.
Poeng du bør tenke på når det er motstanderens barneseng
Det mest åpenbare å unngå, med mindre det er absolutt nødvendig, er å kaste motstanderen to kort verdt poeng sammen.
Dette kommer enten i form av et par eller to kort på totalt femten. En av disse er et farlig innkast i en motstridende krybbe, ikke bare fordi det er garantert to poeng for motstanderen, men fordi de to poengene, avhengig av det motsatte kastet og kuttkortet, raskt kan ballong til 6, 12 eller til og med verre.
Ikke kast 5-er i barnesengen.
Omtrent 30 prosent av kortene i kortstokken (alle ansiktskort, 10-er og andre 5-er) er verdt to poeng når de er paret med en 5. Hvis du kaster en 5 i krybben, gir derfor motstanderen veldig høye odds for å score poeng fra enten hans eget barneseng kasserer eller det kuttede kortet i forbindelse med din 5.
Av lignende årsaker ønsker du generelt å unngå å kaste to kort som legger til fem, for eksempel 4, A.
Dette er dobbelt sant for 2, 3, som ikke bare legger opp til fem, men også er påfølgende kort som gir motstanderen din muligheten til en enkel trepunktsløp. Generelt sett bør man unngå å kaste to påfølgende kort når det er mulig av denne grunn, men noen kombinasjoner er farligere enn andre.
6, 7 eller 8, 9 er blant de farligste kortene på rad å kaste.
Dette er sant fordi en enkelt 8 eller 7 (henholdsvis) vil forvandle dem til fem poeng for motstanderen din (en femten og et løp), og hvis et av de to andre kortene også legger til poeng, kan hånden raskt ballong. Hvis du må kaste påfølgende kort, kan du prøve å minimere skaden et enkelt kort kan gjøre. En strategi er å kaste A, 2 eller K, Q siden bare et enkelt kort (i stedet for to) kan gjøre det om til et løp, og bare et 3-punkts løp på det.
Selvfølgelig er den beste tingen å kaste til motstanderens barneseng to kort som ikke fungerer sammen i det hele tatt.
Ingen par, ingen tilføyelse til femten eller fem, ingen påfølgende kort, og ideelt sett ikke to kort av samme farge. Å kaste to lave kort (f.eks. 2, 4) eller et lavt og midtre kort (f.eks. 3, 8) øker sjansen for at motstanderen kan legge til noen kort på kortene dine for å nå femten. Å kaste minst en ti med det andre kortet som seks eller høyere (f.eks. Q, 7) betyr at motstanderen bare vil score en femten hvis de klarer å matche med disse kortene, siden de ikke kan bruke begge på en femten. Å kaste to titalls er ofte en rimelig idé, men hvis du gjør det, prøv å kaste 10, K, som en hvilken som helst annen kombinasjon som gir motstanderen din en anstendig sjanse for et løp hvis du også kaster ansiktskort.
Som hovedregel er det ikke verdt å ødelegge en god hånd for å forhindre en god barneseng.
Til slutt, ta hensyn til resultattavlen.
Er du innenfor noen få poeng å vinne? Kast motstanderen et par femmere hvis det lar deg henge ut i løpet av hånden din før han scorer. Motsatt, hvis motstanderen din er i nærheten av å henge seg ut, kan det være verdt å kaste defensivt for å gi motstanderen de verste to krybbe-kortene som mulig (f.eks. 10, K, som vanligvis er verdiløs uten 5).