Bad

Hvordan spille battleship-brettspillet

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nusha Ashjaee / The Spruce

Battleship er et brettspill med krigs-tema for to spillere der motstanderne prøver å gjette plasseringen av motstanderens krigsskip og synke dem. En papir- og blyantversjon av spillet stammer fra første verdenskrig, men de fleste er kjent med spillet gjennom plastbrettspillet som først ble markedsført av Milton Bradley Company i 1967. Siden den gang har spillet gyktet forskjellige videospill og apper for smarttelefonapper. I dag er brettspillversjonen produsert av Hasbro, selskapet som kjøpte Milton Bradley i 1984.

Spillet er greit. Hver spiller skjuler skip på et plastnett som inneholder vertikale og horisontale romkoordinater. Spillerne tar svinger med å ringe rad- og kolonnekoordinater på den andre spillerens rutenett i et forsøk på å identifisere et torg som inneholder et skip.

Spillbrettet som hver spiller får, har to rutenett: et øvre og nedre rutenett. Det nedre rutenettet brukes av spilleren til å "skjule" plasseringen av sine egne skip, mens det øvre rutenettet brukes til å registrere skuddene som ble avfyrt mot motstanderen og for å dokumentere om disse skuddene var treff eller savner.

Slik spiller du klassiske spillrenner og stiger

Sette opp spillet

Hver spiller får et spillbrett og fem skip med ulik lengde. Hvert skip har hull der "treff" knaggene er satt inn og en tilførsel av treff- og glippmarkører (hvite og røde knagger). De fem skipene er:

  • Carrier, som har fem hullBattleship, som har fire hullCruiser, som har tre hull Submarine, som har tre hullDestroyer, som har to hull

De to spillerne skal være plassert slik at de vender mot hverandre på tvers av et spillebord. Deres målgitter rygger opp til hverandre loddrett slik at ingen av spillerne kan se motstanderens havnett og skipsposisjoner.

Før spillet starter plasserer hver motstander hemmelig sine fem skip på havnettet (nedre del av brettet) ved å legge ut skipene sine og forankre dem i hullene på nettet. Hvert skip må plasseres horisontalt eller vertikalt på tvers av gitterrom - ikke diagonalt - og skipene kan ikke henge av nettet. Skip kan berøre hverandre, men de kan ikke ta det samme rutenettet. Du kan ikke endre skipenes plassering etter at spillet begynner.

Grunnleggende spill

Spillerne tar sving med å skyte skudd (ved å ringe ut et rutenettkoordinat) for å forsøke å treffe motstanderens fiendeskip.

På din tur kan du ringe ut et brev og et nummer som identifiserer en rad og kolonne på målrutenettet ditt. Motstanderen sjekker koordinaten på havnettet og svarer muntlig "savner" hvis det ikke er noe skip der, eller "treffer" hvis du riktig har gjettet et rom som er okkupert av et skip.

Merk hvert av skuddene dine eller forsøk på å skyte på fienden ved hjelp av målrutenettet ditt (øvre del av brettet) ved å bruke hvite knagger for å dokumentere dine savn og røde knagger for å registrere dine treff. Når spillet fortsetter, vil de røde knaggene gradvis identifisere størrelsen og plasseringen til motstanderens skip.

Når det er motstanderens tur til å skyte skudd mot deg, så legg en rød knagg i hullet på skipet hver gang et av skipene dine får en rute. Når et av skipene dine har hvert spor fylt med røde knagger, må du gi beskjed til motstanderen når skipet ditt er senket. I klassisk spill er uttrykket "You sunk my battleship!"

Den første spilleren som synker alle sine fem motstanders skip vinner spillet.

Avansert spill

Spillere som har erfaring med å spille Battleship bruker noen ganger en variant av spillet, kjent som Salvo-variasjonen. De grunnleggende reglene forblir de samme med følgende unntak:

  • I den første runden av spillet kaller du ut fem skudd (gjett) og markerer hvert skudd med en hvit knagg i målrutenettet. Etter at du har kalt ut alle fem skuddene (en salvo), kunngjør motstanderen hvilke som var treff og hvilke skip de treffer. For treff, endre de hvite knaggene på målrutenettet til røde knagger. I mellomtiden vil motstanderen plassere røde knagger i hullene til eventuelle fiendeskip som du treffer. Alternativt frem og tilbake på denne måten til et av skipene dine er senket. På det tidspunktet mister du ett skudd fra salven din. Hvis et av skipene dine synker, for eksempel, er salven din nå redusert til fire skudd; når to skip synker, er salven tre skudd, og så videre. Fortsett gameplay til en spiller synker alle motstående skip og vinner spillet.

Blyant- og papirversjon

Det er også mulig å spille et slag Battleship på klassisk vis ved å tegne havgitter på papir og merke horisontale og vertikale rader for å lage koordinater. Du kan lage et gjør-det-selv-brett. For eksempel, for et grunnleggende 100 kvadratisk hav, merk de horisontale radene 1 til 10 og de vertikale radene A til og med J.

Som med det tradisjonelle brettspillet, vil hver spiller trenger to havnett. Ett rutenett markerer gjemmeposisjonen til de fem skipene dine, og eventuelle treff motstanderen gjør på disse skipene. Det andre rutenettet holder rede på treffene og savner deg når du skyter skudd mot motstanderen. Når et skudd treffer, markerer du det tilsvarende kvadratet med et X; dokumentere savnene med en 0.

For et vanskeligere spill kan du lage et større rutenett med flere firkanter, ved å bruke bokstavene A til Å for å merke de vertikale koordinatene og tallene 1 til 26 for de horisontale radene. Jo større havnett, jo vanskeligere blir spillet.

Vinn slagskip med disse grunnleggende strategiene