Bad

Euchre regler for trikset

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Illustrasjon: Spruce / Jaime Knoth

Euchre er et kortsiktig spill som kan spilles med fire spillere i to partnerskap. Målet er å være det første partnerskapet som scorer minst 10 poeng. Dette er bare en form for spillet; Det kan også spilles som Tohånds Euchre, Trehånds Euchre og Railroad Euchre.

Euchre-dekk

I Nord-Amerika er en 24-korts dekk vanligst (bruker ni, 10, knekt, dronning, konge og ess i alle fire draktene). Noen spillere foretrekker et kort med 32 kort (legg til syv og åtte av hver farge). Britiske Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført over, pluss en joker). Det er andre varianter også. Disse reglene er for Euchre med 24 kort og bruker nordamerikanske skikker.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og ni er de minst verdifulle. Det er to unntak. Knekten til trumfdrakten er "riktig bower", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre kontakten i samme farge er "venstre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet.

Se nå: Euchre-regler for det triks-tar kortspillet

Setup

Partnere bør sitte overfor hverandre; en forhandler er valgt tilfeldig.

Hver spiller får utdelt fem kort. De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned midt på bordet. Det øverste kortet vendes med forsiden opp; dette kortet setter først trumfdrakten.

Noen tradisjoner har dealeren til å dele ut kort på følgende måte: tre til motstanderen på venstre side, to til partneren hans, tre til motstanderen på høyre side, to til seg selv, to til motstanderen på venstre side, tre til partneren hans, to til motstanderen på høyre side, deretter tre til seg selv.

Første budrunde

Spillerne byr, starter til venstre for dealeren og fortsetter med klokken, om de skal bruke ansikts-up-kortets drakt som trumf eller ikke. Spillerne har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "Jeg bestiller den opp." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by. Hvis den første spilleren går, kan spilleren overfor dealeren (forhandlerens partner) passere eller si "Jeg hjelper." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by. Hvis de to første spillerne passerer, kan spilleren til venstre for dealerens partner passere eller si "Jeg bestiller det." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by. Hvis de tre første spillerne går, kan dealeren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han godtar, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra sin egen hånd (med forsiden ned). Drakten til face-up-kortet blir trumf. Hvis alle de fire spillerne går, vil den andre budrunden finne sted (se nedenfor).

Hvis en av forhandlerens motstandere sier: "Jeg bestiller det, " eller hvis forhandlerens partner sier: "Jeg hjelper, " har forhandleren muligheten til å hente kortet opp og kaste et fra hånden, med forsiden ned. Enten forhandleren henter den eller ikke, blir dressen til ansiktet opp-kortet til trumf.

Andre budrunde

Hvis alle fire spillerne passerer i den første budrunden, blir face-up-kortet snudd med forsiden ned og en andre budrunde inntreffer.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en drakt valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blir alle kortene blandet sammen, og neste spiller deler ut en ny hånd.

Partnerskapet som velger trumfdrakt i begge budrundene er kjent som "produsentene." Det andre partnerskapet er kjent som "forsvarerne."

Går alene

Alle kan kunngjøre at de drar alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet blir ledet. Det er mulig at to spillere, en fra hvert partnerskap, begge velger å gå alene på samme hånd.

gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, fører spilleren til venstre for personen først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, fører spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillerne må spille fargen på kortledet hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille hvilket som helst kort. Det høyeste kortet som ble spilt i hoveddrakten, vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i hvilket tilfelle det høyeste trumfkortet vinner trikset.

Spilleren som vinner trikset fører til neste triks.

scoring

Hvis alle fire spillerne deltar i en hånd, scorer produsentene ett poeng for å ta tre triks. De scorer et bonuspoeng (to totalt) for å ha tatt alle de fem triksene. Hvis produsentene ikke klarer å ta tre triks, er de "euchred" og forsvarerne scorer to poeng.

Hvis en produsent går alene og vinner alle de fem triksene, scorer hans partnerskap fire poeng. Hvis han vinner tre eller fire triks, scorer hans partnerskap bare ett poeng.

Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, scorer hans partnerskap to poeng. Hvis han vinner alle de fem triksene, scorer hans partnerskap fire poeng.

Det første laget som scorer 10 poeng, vinner.