Bad

Hvordan sjekke kamerat med en konge og dronning

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kongen og dronningen mot kongen sjekkkamerat er et av de mest grunnleggende sluttspillene i sjakk. Kunnskap om dette og andre "overkill" -spill er avgjørende for å forbedre sjakken din. Det er tross alt ikke nok til å oppnå en vinnende posisjon - du må kunne sjekke kameraten til motstanderen.

Sjekking med en konge og dronning

Fra posisjonen ovenfor, skal White sitt første skritt være å begrense den svarte kongens bevegelsesområde. Dronningen er ideell til å forsegle kongen i et lite område.

Hvit kan begynne å begrense Svartens konge ved å spille 1. Qe5.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Begrens kongens mobilitet

Svartens konge er nå innrammet, og vil aldri gå videre til (eller utover) de markerte rutene i diagrammet.

Dette illustrerer et viktig poeng: det er ikke alltid best å sjekke fiendekongen. Det er ofte best å i stedet felle kongen og begrense bevegelsen. Husk at sjekkekamerat er målet, ikke bare stikkprøver.

Svart må få en konge til å flytte; 1…. Kd7 er så god som alle andre. Hvordan kan White fortsette å gjøre fremskritt mot å begrense Svartens konge?

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Begrens fiendekongen ytterligere

Med 2. Qf6 fortsetter White å begrense den svarte kongens bevegelser.

Whites neste trekk vil fortsette å følge den samme strategien. Black vil forsøke å holde seg borte fra kantene på brettet så lenge som mulig med trekk som 2…. Kc7. Jakten kan fortsette med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, hvoretter Black må gi fra seg bakken.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Skyv kongen til en kant

Svartens konge må nå flytte til enten a-filen eller åttende rangering. I begge tilfeller har White oppnådd et hovedmål ved å føre den svarte kongen til kanten av styret.

For vårt eksempel vil Black spille 4…. Kc8.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Plasser dronningen på den andre linjen

Når fiendekongen har blitt presset til kanten, er det viktig å sørge for at han blir der. Vi oppnår dette ved å plassere dronningen vår på den "andre linjen" - rangen eller filen ved siden av den som fiendekongen er fanget på.

I dette eksempelet har den svarte kongen for eksempel blitt tvunget til åttende rang. For å sikre at kongen holder seg, flytter White dronningen riktig til 7. rangering ved å spille 5. Qe7. Svartens konge er nå redusert til blanding mellom c8, b8 og a8.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Bruk kongen

Dronningen kan ikke sjekke kamerat med en fiendekonge av seg selv. I stedet må kongen og dronningen samarbeide for å fullføre spillet.

På dette tidspunktet er det ikke nødvendig for White å flytte dronningen igjen før han er klar til å sjekke kameraten den svarte kongen. I stedet kan han bringe kongen nærmere handlingen mens Black reduseres til å flytte kongen frem og tilbake med trekk som 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, som bringer oss til stillingen som er skjematisk ovenfor. Blacks eneste lovlige trekk er 7…. Kb8.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Forbereder sjekkekameraten

Før den henrettede sjekkekameraten, bør den sterkere siden flytte kongen til den tredje linjen - det vil si to rekker eller filer fra fiendekongen - så nær fiendekongen som mulig. Når du sjekker med en konge og dronning, vil det å ha kongene direkte motsette hverandre eller atskilt med et "ridder trekk" fungere.

I diagrammet over har hvitt oppnådd dette etter 8. Kb6 Kc8. White har nå en sjekkekamerat i ett trekk, som du bør se før du fortsetter til neste side.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

sjakkmatt

White vinner spillet ved å spille 9. Qc7 #.

Så enkelt som dette sluttspillet kan se ut, det er et par feller du bør se opp for. To mulige muligheter eksisterer, som kan gjøre en viss seier til uavgjort.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

En dødelig trussel

Den første drepende trusselen oppstår når fiendekongen sitter i et av hjørnetorgene. I dette tilfellet er det avgjørende å ikke plassere dronningen din til en ridderflytting fra det hjørnet!

I diagrammet over forhindrer den hvite dronningen den svarte kongen i å ha noen lovlige trekk fordi den sitter en ridderfart bort fra a8-plassen, på c7. Det ville også være en dødstid hvis dronningen var på b6.

Den enkleste måten å unngå dette dødeligheten er å sørge for at fiendekongen har minst to trygge firkanter før han feller den i et hjørne. Hvis den hvite dronningen for eksempel var på d7, kunne den svarte kongen harmløst blande seg frem og tilbake mellom a8 og b8.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Nok en dødmann

I diagrammet over jobber den hvite kongen og dronningen sammen for å stalemere den svarte kongen. Dette stalemate kan lett unngås ved å huske et av trinnene våre for å utføre denne sjekkekameraten: Når fiendekongen blir kjørt til kanten, sørg for å flytte dronningen til den andre linjen. Hvis White's dronning var på 7. rangering, ville det ikke være noen trussel om å bli drept i ovennevnte posisjon.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke