Bad

Hva er det grunnleggende om ledetråd (cluedo)?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Granen / Margot Cavin

Clue er et brettspill der tre til seks spillere prøver å finne ut av tre hovedfakta om et drap: morderen, plasseringen av drapet og drapsvåpenet. De gjør dette ved å få karakterene sine løpe rundt i en herskapshus og samle bevis.

Clue er ofte referert til som "Cluedo" i Storbritannia, hvor den ble oppfunnet. Faktisk kjenner de fleste over hele verden spillet som "Cluedo", og nordamerikanere forstår det som "Clue." Spillet ble først designet under andre verdenskrig av Anthony E. Pratt, med den opprinnelige versjonen som ble kalt "Murder!" Forleggeren, Waddingtons, omdøpte deretter spillet til "Cluedo" etter det engelske ordet "clue" og det latinske ordet "ludo" som oversettes til "I play." Når det igjen ble lisensiert til en annen publikasjon, Parker Brothers, ble spillet forenklet til navnet "Clue."

Sett opp Game Board

Spillerne vil forsikre seg om at de har alt innholdet som trengs for spillet:

  • Clue-spillebrettet En dø av en detektiv-notisblokkark En hemmelig konvoluttSix mistenkte tokensSix mordvåpen21 kort

Granen

Hver spiller velger ett tegn. Hvis det for eksempel bare er tre spillere i et spill, vil bare tre tegn spilles. En person vil sortere kortene etter type og blande hver bunke med forsiden ned. Uten å se, tar de ett mistenkt kort, ett våpenskort og ett rom-kort, og skyver dem inn i den hemmelige konvolutten.

Deretter vil noen blande resten av kortene sammen, og dele dem med klokken til spillerne til alle kortene er delt ut. Det er viktig å plassere drapsvåpnene i tilfeldige rom og ikke legge mer enn ett våpen i hvert. Noen moderne versjoner av Clue tildeler imidlertid våpnene til bestemte rom.

Deretter plasserer en spiller de mistenkte symbolene på de tildelte startplatene. Hver spiller tar det nærmeste mistenkte symbolet som ikke allerede er valgt av en annen spiller, og spillet begynner.

Se nå: How to Play Clue

Å spille spillet

Karakteren Miss Scarlett tar den første svingen. Dreier fortsett med klokken rundt bordet. På spillers tur vil de rulle matrisen og flytte sitt stykke, uansett hvor mange mellomrom det står på de gule rutene. Spillerne kan flytte inn i et rom så lenge antallet de ruller når antallet som trengs for å gå inn i rommet. Det er flere tilleggsregler å merke seg:

  • Spillere kan bevege seg bare horisontalt eller vertikalt, aldri diagonalt. Spillerne kan ikke gå inn i et mellomrom eller døråpning de allerede har lagt inn på samme sving. Spillerne kan bevege seg gjennom en døråpning for å komme inn i et rom, men dette avslutter bevegelsen. Spillerne kan ikke bevege seg gjennom et gult sted som er okkupert av en annen spiller, men flere spillere kan være i samme rom. Spillere som starter sin tur i et rom med en hemmelig passasje, kan bruke den hemmelige passasjen i stedet for å rulle matrisen. Dette vil sette karakteren deres i et annet rom på tvers av linjen, og avslutte bevegelsen deres.

Granen

Foreslå en mistenkt

Spillere som avslutter bevegelsen i et rom, kan komme med et forslag for å hjelpe med å eliminere mistenkte muligheter ved å gjette morderen, drapsvåpenet og drapsstedet. For eksempel, hvis en spiller nettopp kom inn i salongen og de er klar til å gjette, kan de si noe som: "Jeg antyder at forbrytelsen ble begått av oberst Mustard, i salongen, med en dolk." Deretter blir den nevnte mistenkte og drapsvåpenet begge flyttet inn i det nåværende rommet.

Spilleren til gjestenes venstre side må motbevise forslaget ved å vise dem ett kort fra hånden som matcher det. Hvis den spilleren ikke kan gjøre det, må spilleren til venstre også motbevise forslaget ved å vise ett kort fra hånden. Dette ansvaret passerer med klokken til noen viser guderen et kort, eller til alle spillerne har passert.

Når noen avslører et kort, bør spilleren som ser det, krysse det av på sin detektivnotisbok som en mulighet. Eventuelle kort spilleren har, bør også krysses av som muligheter. Dette er topphemmelig informasjon, så spillere skal ikke se hverandres bærbare datamaskiner. Det er en god idé for spillerne å komme med et forslag hver gang de kommer inn i et rom på sin tur som en strategi for å vinne spillet.

Granen

Spesiell regel

Et stykke kan bli flyttet inn i et rom på en annen spillers tur når en karakter foreslås som mistenkt. I stedet for å rulle matrisen eller ta den hemmelige passasjen på neste sving, kan spillerne ganske enkelt komme med et forslag i sitt nåværende rom.

I alle andre tilfeller må spillerne starte sin tur med å rulle en die eller ta en hemmelig passasje. Spillere kan ikke bo i samme rom for å komme med forslag.

Anklager og vinner

Spillerne er klare til å anklage når de har eliminert alle falske mulighetene og ikke har fått forslagene sine motbevist. Når en spiller mener de har løst saken, kan de avslutte sin tur med å anklage. Spillerne kan gjøre det ved å kunngjøre at de anklager og oppgir sitt endelige gjetning om morderen, drapsvåpenet og drapsstedet.

Når dette er gjort, ser spilleren som anklager hemmelighetsfullt på de tre kortene i mordkonvolutten. Hvis de er riktige, legger de kortene med forsiden opp på bordet, og beviser for alle spillerne at de har vunnet spillet.

Hvis anklageren tar feil, taper de imidlertid spillet. Anklageren vil da i hemmelighet bytte ut de tre kortene tilbake i mordkonvolutten uten å avsløre dem. Når en spiller har tapt, er deres tur over, og de blir eliminert fra spillet. Tapere tar ikke lenger noen svinger, men må holde seg ved bordet for å motbevise andres forslag. Hvis brikken deres blokkerer en døråpning, blir den flyttet inn i rommet.

Hvis alle spillere, bortsett fra en, gir en feil beskyldning, vinner den siste spilleren som står.

Granen