Bad

Hva du skal vite om designer brettspill

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Settlers of Catan. Bilde med tillatelse fra Mayfair Games

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" er spillet som introduserte mange engelsktalende spillere til designerenes verden. Den ble opprinnelig utgitt i Tyskland i 1995 og deretter oversatt til engelsk og importert til USA av Mayfair Games.

"Settlers" inkluderer mange av elementene som markerer det beste fra sjangeren: relativt enkle regler, dyp strategi, utmerket replayverdi og appellerer til både hardcore-spillere og tilfeldige spillere.

Det er klart, ikke alle designere vil lykkes på alle nivåer eller med alle spillere. Det er mange som elsker arbeidet til spilldesigner Reiner Knizia, for eksempel; andre kan synes arbeidet hans er for tørt og foretrekker spill med et mer utviklet tema.

Tysk stil-spill laget ikke bare i Tyskland

Det er verdt å merke seg at selv om disse spillene ofte blir referert til som "tyske spill" eller "tysk-spill" - og bemerker ordentlig et sterkt forhold til landet Tyskland - betyr ikke en slik referanse nødvendigvis at et spill ble designet av en tysker. Alan R. Moon er en amerikaner som designer tysk stil, for eksempel Ticket to Ride og Elfenland. Og Sid Sackssons klassiske Acquire passer komfortabelt inn i en diskusjon om slike spill.

For engelsktalende spillere er selskapet som har gjort mest for å gjøre designer spill allment tilgjengelig Rio Grande Games. Bedriftsleder Jay Tummelson har en lidenskap for spill, og hans utrettelige innsats for å importere de beste tyske spillene fortjener spesiell oppmerksomhet.

Komme i gang med Designer Games

Hvis du er helt ukjent med designerspill, kan det ta litt tid før du begynner å forstå hvorfor disse spillene har fått med så mange spillere. Men hvis du gjør en minimal innsats for å lære om dem, kan jeg nesten garantere at spillelivet ditt (og dermed tiden brukt med familie og venner) vil bli mye rikere. Selvfølgelig kan lommeboka være mye dårligere avhengig av hvor mange spill du kjøper, men det er en annen historie.)

Spillere forteller hva de liker om designere

Dedikerte spillere delte hva det er de liker med designere.

Richard Irving: "Tyske spill representerer et tilbakeslag for eldre brettspill, som 3Ms serier med spill eller noen av de bedre Parker Brothers-klassikerne fra fortiden. De representerer også en midtbane som inneholder det som mangler i mange amerikanske spillsjangre de siste 20 år eller så: Spill som er enkle å lære for mennesker i alle aldre, men som også har strategi nok til å interessere voksne.

"Tyske spill krever ikke en stor investering av tid, penger eller en dyp interesse for emnet som wargames, RPGs, miniatyrer og CCGs ofte gjør. Du betaler kanskje $ 50 eller mer for et tysk spill, men spillet vil være mer eller mindre komplette og har fine komponenter: tre- eller plastbiter, fine kunstverk, etc. På samme prisklasse i et krigsspill får du papptellere. I RPG, CCG og minis er du knapt på det grunnleggende anskaffelsesnivået.

"Som potetgull kan du selvfølgelig ikke bare få en!"

Ben Baldanza: "Funksjonene som er felles for de fleste" tysk stil "-spill som ser ut til å tiltrekke seg alle (inkludert nykommere) er:

  • "Interaction: You play the people as well as the game." Interesse: Designene holder deg interessert selv når det ikke er din tur. "Konsekvens: Flytting ofte tidlig i spillet har store konsekvenser for din posisjon senere i spillet.": De fleste kan spilles på 60-90 minutter, noe som gjør dem til et rimelig arrangement etter middagen.

"Det er klart at med mange spill der ute kan du finne unntak fra alt. Men jeg tror at disse fire egenskapene er det som skiller 'tysk stil' spill bortsett fra deres fester eller kusiner i USA."

Joe Huber: "Tyske spill er egentlig de spillene som er ment å bli solgt til tyske familier. Det er sikkert mange som er rettet mot den mest seriøse spilleren, ofte referert til som en Spielfreak (eller Spielfriek), men hoveddelen av de produserte spillene er ment som både barn og voksne kan glede seg over. Som sådan har de en tendens til å ha noen få vanlige kjennetegn:

  • "Kort lengde (sjelden over nitti minutter, og noen ganger så kort som ti)." Rask spill (mange bruker samtidig spill, men til og med blant dem som ikke 'dødtid' mellom svinger er minimert). "En abstrakt spillmekanisme med en tema som er limt inn over seg. "Viktige muligheter for strategi sammenflettet med nøye kontrollerte flakselementer." Lett forklarte regler. "Tiltalende komponenter (symboler, brett osv.)." Evnen til å håndtere tre til fem spillere.

"Etter å ha vokst opp med wargames, Dungeons & Dragons og det rare 3M-spillet, synes jeg at temaet har en tendens til å være viktig for meg - ikke hva temaet er, så mye, som for hvor godt temaet er bundet til mekanikken. Når de to ikke stemmer, pleier jeg ikke å like spillet like mye - selv om det langt fra er en simulering når de stemmer."