Bad

Hvordan trekker du av deg narens kompis, sjakk 'raskeste sjekkekamerat?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Illustrasjon: © The Gran, 2018

Fool's Mate er den raskeste måten å kontrollere motstanderen din i sjakkspillet. Denne sjeldne formen for sjekkekamerat kan oppstå når den hvite spilleren gjør to feilrådde feil.

Sjakk er et spill å lære å svare på og forutse motstanderens trekk. Hvis du spiller Black, kan du lære riktig respons når du oppdager disse spesielle åpningstrekkene fra White, føre deg til den raskeste seieren som mulig i sjakkspillet.

Et svakt første trekk

Fool's Mate begynner med et svakt første trekk fra White — Kingside pion til f3. Dette trekket gjør lite for å påvirke styresenteret, hjelper ikke med å utvikle noen brikker og svekker kongens forsvar på e1-h4-diagonalen. White har allerede gitt opp åpningsfordelen, men situasjonen er ennå ikke håpløs - selv om det snart vil være om White gjør en annen feil.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Svartens svarende trekk

Blacks svar, kongens bonde til e5, er et sterkt svar. Flyttingen gir Black stor innflytelse i sentrum av styret og bidrar til å utvikle den mørkekvaderte biskopen og dronningen, som har som mål å dra nytte av den svekkede hvite kongen ved å flytte til h4.

I sjakkens startposisjon har White alltid en liten fordel. I dette spillet, etter bare ett trekk, har Black allerede den overordnede posisjonen. Hvit kan utvikle to av brikkene sine på grunn av pantebevegelsen, men den har mistet muligheten til å flytte ridderen til f3.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

White's Next Mistake

White sitt andre trekk, ridders bonde til g4, ​​er en annen bommert. Flyttingen klarer ikke å forbedre White sin stilling og svekker den allerede farlige e1-h4-diagonalen.

Selv om Blacks har vunnet svarets vinnende svar, er trekk lite fornuftig. Selv om det teknisk gjør det mulig for kongssydbiskopen å flytte ut, kan den biskopen fremdeles ikke komme seg ut bak sine egne bonde. Selv om den går til h3, blokkerer g4-bonden den fra å komme inn i resten av slagmarken.

Hadde White anerkjent denne første feilen, kunne det i stedet ha flyttet den andre bonden til g3, og dermed blokkert e1-h4-diagonalen og kjøpt litt tid. I stedet, med dette trekket fra White, er Black klar til å sjekke kompis på bare det andre trekket.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Black Checkmates White

Svart avslutter spillet ved å flytte dronningen til h4. Hvit kan ikke fange dronningen, flytte sin konge i sikkerhet eller blokkere dronningens angrep. På bare to trekk finner White seg sjekket. Dette illustrerer både den kraftige naturen til dronningen, så vel som farene ved å åpne linjer for kongen din i den tidlige delen av spillet.

White kunne ha unngått dette rotet, men i stedet krenket de grunnleggende åpningsprinsippene for å kontrollere sentrum av styret og opprettholde kongens sikkerhet. En bedre tilnærming ville vært for White å fremme sine sentrale bonde, noe som kunne bidratt til å kontrollere midten av brettet, slik at riddere og biskoper trygt kunne komme inn i spillet.

Pantebevegelser i åpningsfasen av spillet er viktige, men de må tjene et formål. Å forstå disse prinsippene vil hjelpe deg å unngå å lide den ydmykende Fool's Mate.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke