Bad

Designe utvendige malingsskjemaer for modellbygg

Innholdsfortegnelse:

Anonim
  • Designe utvendige malingspaletter for modellbuildlinger

    The Spruce / Lesley Shepherd

    Utvendige malingsskjemaer kan gjøre eller ødelegge effekten av et dukkehus eller modellbygg. Avhengig av skalaen, kan forholdene mellom farge eller fargetone, tone eller verdi og krom eller intensitet av de valgte malingene fremheve eller spille av designlinjer. Tone eller verdi er lysets (eller mørke) fargen. Tint er hvordan kunstnere refererer til forskjellene i fargene. Alle disse tingene spiller inn når du bestemmer hvordan du skal male utsiden av et modellbygg. Hvis du skal lage hele gater, må du også ta hensyn til hvilke elementer på gaten du vil trekke oppmerksomheten til seerne først, og hvilke elementer du vil bagatellisere.

    Vi har brukt et enkelt utvendig trefarget eller trefarget utvendig malingsskjema i de følgende trinn for å demonstrere noen av forskjellene som oppstår avhengig av hvordan du utformer ditt utvendige fargevalg.

    Hvordan vi oppfatter farger

    Før du begynner å designe malerplaner, hjelper det også å ha en grunnleggende forståelse av hvordan vi oppfatter farger. Først må du forstå hvordan toner eller verdier av farger ser forskjellige ut, avhengig av tonen i fargen de er vist mot. Malerguiden har en flott illustrasjon av hvordan toner forholder seg til andre toner. Den samme fargen vil virke mye mørkere eller lysere, avhengig av hva den blir sett mot. Fargehjulet er et annet viktig aspekt ved å forstå hvordan man designer malingsskjemaer. Komplimentære farger får hverandre til å virke lysere, og hvis du integrerer dem i fargeskjemaene, kan du gi utsiden noen dramatiske effekter.

    Prøv å bruke en enkel fargetest, der du ordner farger som en regnbue, for å se om du kan skille og ordne lignende farger.

  • Bruke en gråtonetegning eller -foto

    The Spruce / Lesley Shepherd

    For å begynne å utarbeide et utvendig malingsskjema, lager du en skisse av bygningen utvendig eller tar et fotografisett til svart og hvitt. Velg hvilke deler av bygningen du vil aksentere, og bestem om du vil at de skal være mørke, noe som får dem til å se ut til å gå tilbake eller gå tilbake, eller lyse, noe som får dem til å komme frem. I tillegg til lyse og mørke versjoner av grått (du kan tegne disse inn på en skisse med blyant), vil du også bruke en midtfarget grå som hovedfarge. I skissen over viser vinduene den fjerde gråtonen, bare for å holde dem adskilt fra designet til malingsskjemaet.

    Når du jobber med en enkel blyant på en skisse av bygningen din, vil du finne at områdene du trodde du ville fremheve, er for nær områder med samme farge, så du må justere hvor de tre grå fargene dine passer i gråtoneskala.

    Når du jobber med bilder av dine egne bygninger, kan du prøve å begynne med gjenstandene du ønsker å vise frem, vindusflaten, døren, de listede listene. Generelt, for å understreke arkitektoniske detaljer, kan du prøve å skissere dem med en aksentfarge som står i kontrast til bakgrunnen eller hovedfargen på bygningen. Bruk mørke farger der du vil trekke et seert øye inn i et område eller fremheve skygger, og bruk lysere farger for å hjelpe "skyve" ut eller projisere andre elementer i bygningen din utvendig.

  • Designe farger for monokrom, kontrast og lik verdi

    The Spruce / Lesley Shepherd

    Når du har en gråtoneskisse eller et bilde av bygningen din utvendig for å vise hvor du skal gjenta de tre valgte fargene dine, er det på tide å velge hvilken type fargevalg du vil bruke. Legg merke til at vi fremdeles ikke har snakket om å velge de faktiske fargene; dette er hele prosessen med å jobbe ut utformingen av fargevalget, som vil fungere med fargene du til slutt velger.

    3 enkle systemer for valg av farger

    Selv om du kan få fargeskjemaer til å fungere med en hvilken som helst metode for å plukke farger, er det tre metoder som gjør det lettere å få effektene du forventer. I de tre skjemaene som er lagt ut på bildet på denne siden, følger fargene alle repetisjonsmønsteret som er lagt ut i den gråtoneversjonen som ble opprettet for å fremheve og skygge de forskjellige delene av bygningen som anses som viktige.

    • Monokrome fargevalg: Svart / hvitt-skjemaer kan være veldig effektive og stole på forskjellige toner i samme farge. Her kan du se et svart / hvitt skjema med en lys, mørk og mellomtone lagt ut i henhold til fargemønsteret som er valgt på gråtonetegningen. Et monokrom skjema kan legges ut med veldig sterke kontraster (bilde svart, hvitt og grått), eller det kan legges opp med farger nærmere i verdi til hverandre. Monokrome fargeskjemaer kan være veldig polerte og formelle, eller morsomme og dristige, avhengig av både hovedfargen du velger og hvor vidt fra hverandre fargeverdiene eller tonene du velger. Høy kontrast: Disse skjemaene kan være basert på den som er vist på to primærfarger (her gul og blå) og sekundærfargen som er laget ved å kombinere de to primærfargene (grønn). Disse ordningene har harmoni på grunn av forholdet mellom fargene, men kan også ha veldig høye kontraster, avhengig av hvordan du setter verdiene og balansen for de forskjellige fargene. Likverdier: Fargevalget for lik verdi her bruker lignende verdier (lys eller mørk) av tre primærfarger, her rosa, gul og blå. All spenningen ved denne typen fargevalg er forårsaket av fargene eller fargene i seg selv, ettersom fargene alle er like i tone. Selv uten ekstra kontrast forårsaket av mørkere eller lysere farger, kan fargene alene brukes til å fremheve forskjellige deler av utsiden. Ordninger som bruker lignende verdier har en tendens til å ha mye kontrast på tvers av designet, uavhengig av hvordan fargene er plassert. Det er ingen subtile skyggeeffekter når alle fargene har samme verdi.
  • Med samme farger

    The Spruce / Lesley Shepherd

    Når du bestemmer deg for hvilke tre farger du vil bruke til ditt grunnleggende malingsskjema, kan du fremdeles lage et bredt spekter av forskjellige varianter.

    I prøvene lagt ut på bildet over, brukte vi olivengrønt som lys tone, den mørkegrønne som mellomtonen og den røde som den mørke tonen. Dette er nærmest verdiene de faktiske fargene har, og viser hvor bra fargeskjemaet fungerer direkte fra gråtonen til selve malingsskjemaet.

    Selv etter at du har valgt fargene, kan du imidlertid lage veldig forskjellige effekter ved å bare flytte fargene gjennom ordningen. Se på forskjellen i effekten når den røde brukes til mellomtonetilrådene i gråtoneskjemaet, eller der olivengrønn, den lyseste tonen, blir endret til midttonetilrådene i fargeskjemaet. Disse er fortsatt de samme tre fargene, men i varierende mengder, og brukt til forskjellige deler av utsiden, skaper de veldig forskjellige effekter.

  • Endre en fargebalanse for å tegne øyet

    The Spruce / Lesley Shepherd

    For miniatyrer og modellbygg må fargebalansen finjusteres for å få oppmerksomhet til områdene du ønsker å fokusere på. Bruk de samme tre fargene som det forrige malingsskjemaet, og legg merke til hvordan små endringer tar øye med en annen del av butikkfronten.

    Å sette mesteparten av den sterkeste fargen rundt vindusområdet trekker øynene til vinduene først.

    Å sette noe av den sterke fargen over butikknavnet trekker blikket mot toppen av butikken og navnet.

    Hvis du legger en stripe med sterk farge til mer av området langs butikkens overkant, balanserer frontvinduene og skiltet, og etterlater en nøytral sone under vinduet der du kan vise elementer fra butikken uten å skape høy kontrast.

    Hvis du legger til den sterke røde fargen under vinduet så vel som langs toppen av esken, balanserer butikkfronten og gir deg en annen plass til å ha skriving mens du holder fokus på vinduene.

    Eksperimenter med fargene du bruker til malingsskjemaene dine, men juster også oppsett for å få best mulig effekt på et lite sted. Ettersom mange av de kontrastfargene dine vil bli brukt i veldig små mengder, avhengig av skalaen du jobber i, må du ta hensyn til verdiene av lys og mørke i fargene, så vel som deres forhold til hverandre for å få et sterkest mulig ytre designer selv ved bruk av veldig små detaljområder.