Bad

Grunnleggende sjakk-taktikk

Innholdsfortegnelse:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Å forstå sjakk-taktikker kan hjelpe deg å dra nytte av motstanderens feil og unngå å lage dine egne. I de fleste tilfeller taper du spill på grunn av taktiske feil; dette kan være så enkelt som å ikke fange et ubeskyttet stykke. Et stykke som blir angrepet, men ikke forsvart, kalles en premie .

En-pris

I diagrammet over har svart en ubeskyttet ridder på b7. Hvit kan spille Rxb7 og vinne ridderen. Å ta stykker som dette er den enkleste måten å oppnå en materiell fordel, som er den beste måten å vinne et sjakkspill. Hvis du er nybegynner, er det å ta brikker som er en pris og beskytte brikkene dine når de er sårbare, de beste måtene å forbedre spillet ditt på.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Forks

Noen ganger kan en brikke angripe to eller flere motstridende stykker samtidig. Dette er kjent som en gaffel. Riddere er verdsatt for sin gaffelevne, men hver bit har potensialet til å gaffe flere fiender.

Diagrammet over illustrerer en typisk riddergaffel. White har nettopp spilt 1. Nd6 + og hans ridder angriper nå både den svarte kongen og dronningen. Svart må flytte kongen sin til et trygt torg, for eksempel Kf8. Hvit kan da spille 2. Nxb7, vinne dronningen.

Gafler er kraftige fordi motstanderen din bare kan bevege seg en brikke om gangen, noe som gjør det vanskelig å unngå å miste minst en brikke. Hvis du er offer for en gaffel, kan du se etter måter å bevege en brikke for å beskytte en annen eller for å utgjøre en større trussel - for eksempel en sjekk - som motstanderen må svare på. Denne strategien kan gi deg nok tid til å redde alle brikkene dine fra angrepet.

Illustrasjon: The Spruce / Tim Liedtke 6 måter for svart å kjempe tilbake mot 1.d4 i sjakk

Pins

En pinne er en vanlig taktikk som begrenser bevegelsen til motstanderens brikker. Lag en pinne ved å angripe et stykke på en slik måte at hvis motstanderen din beveger den, vil du kunne fange et mer verdifullt stykke bak det. Bare langdistanser - dronninger, rooks og biskoper - kan lage pinner.

Hvis stykket bak det festede stykket er en konge, har ikke det festede stykket lov til å bevege seg, da det er ulovlig å sette en konge i sjakk. Dette kalles en absolutt pin. Hvis flytting av det festede stykket bare vil tillate et mer verdifullt stykke - for eksempel en dronning - å bli fanget, kalles det en relativ pinne.

Diagrammet over illustrerer en absolutt pin. Selv om det er svartes tur til å flytte, er det ingen måte for ham å redde tårnet på d5; forsøk på å flytte den ville sette den svarte kongen i sjakk på grunn av den hvite biskopen på b3. Etter at Black har flyttet kongen, kan hvit spille Bxd5 og vinne tårnet.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

grillspyd

Spyd er nært beslektet med pinner: De ser veldig like ut, men fungerer omvendt. I en grillspyd blir et verdifullt stykke angrepet og tvunget til å bevege seg for å unngå å bli fanget, og etterlate et mindre verdifullt stykke bak det fritt for fangst. Som pinner kan du bare lage spyd ved bruk av langdistanser.

I diagrammet over blir den svarte kongen sjekket av den hvite roken. Svartens konge kan lett bevege seg i sikkerhet, men hvis du gjør det, kan hvit spille Rxe8, vinner dronningen.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke