Sikker, Askepott måtte gå til en skikkelig ball, men gjestene dine vil ha en ball med disse morsomme festspillene inspirert av den fortryllede prinsessen.
-
Design en ballkjole
C. Gauvreau
For dette spillet trenger du en gammel kjole eller nattkjole for hver spiller. Du trenger også en samling gjenstander som du kan dekorere kjolene på, som blonder, satengbånd og lekesmykker. Ha en voksen i nærheten for å hjelpe deg med saks og limpistol. Partygoers vil bruke materialene til å dekorere sine egne ballkjoler, omtrent som Askepott gjorde. Når de er ferdige, la dem ta på seg kjolene (ingen onde trinnsøstre for å rive dem opp!) Til ballen (resten av festen).
-
Glass Slipper Search
For å spille dette spillet, få et par kvinners sko med høy hæl. Bruk et gammelt par du ikke trenger lenger, eller kjøp et billig par. Mal dem med glitter slik at de ser ut som tøfler på glass. Skjul en et sted på festområdet. Samle spillerne dine og gi dem den gjenværende glass-tøffelen. Fortell dem at de har til klokken slår midnatt (til tidtakeren går tom) for å finne den matchende skoen.
-
Askepott Dress-Up stafettløp
I dette spillet har du to Askepottkjoler og to par ballett-tøfler (tryggere å løpe i enn høye hæler). Del spillere i to lag og la dem stille opp. Én av gangen må de ta på seg kjolen og virvle (ballroom-stil) til målstreken og tilbake. Når en spiller kommer tilbake til linjen, tar hun av seg kjolen og overlater den til neste spiller som venter. Det første laget som fullfører løpet, vinner.
-
Askepott hindringskurs
Sett opp en kongelig hinderløype hvor spillerne må stoppe på hver stasjon for å utføre en Askepottlignende oppgave. På den første stasjonen må de for eksempel stoppe og ta på seg et forklede. Plasser en kost ved den andre stasjonen hvor spillerne må stoppe og feie opp litt konfetti du helte på gulvet. På den tredje stasjonen, sett en gryte og skje, og fortell dem at de må røre potten ti ganger før du går videre.
Etter å ha utført to eller tre tjeneroppgaver, må Cinderella møte sin fe Gudmor ved neste stopp og ta på seg en ballkjole. Ved neste stopp kan hun ta på seg tøfler på glass og deretter løpe til målstreken (ballen).
-
Musical Pumpkin Coaches
Forstørr og skriv ut noen bilder av gresskarbusser. Bildene skal være store nok til å dekke ryggene til stolene dine. Teip dem på baksiden av stolene og sett opp setene akkurat som du ville gjort for et vanlig spill av musikalske stoler. Spill litt ballmusikkdansmusikk og spill Askepottens kongelige musikalske stoler.
-
Escape the Midnight Chime
Gjør en stor boks til en gresskarvogn. La den være åpen på to sider. Barna må stille opp og krype gjennom treneren mens klokken klinger (eller musikken spiller). Når klokken slår midnatt (eller musikken stopper), er spilleren som sitter fast inne i treneren ute av spillet. Fortsett å spille til en spiller gjenstår.
-
Wicked stemor vs. fairy godmother
En spiller er den onde stemoren. En annen er Fairy Godmother. Resten av spillerne er alle Askepott på vei mot ballen. Still inn en timer. Når spillet starter prøver den onde stemoren å ta så mange spillere som hun kan. Når hun merker spillere, må de fryse på plass.
I mellomtiden må The Fairy Godmother merke de frosne spillerne med tryllestaven sin for å frigjøre dem. Når tiden er ute, blir alle de frosne spillerne "sendt til loftet" (ut av spillet). Resten får gå til ballen. Til slutt teller hvor mange Askepott som ble sendt til loftet og hvor mange som kom seg til ballen. Den med flest tagger (stemor eller gudmor) vinner.
Bytt spillere og spill noen runder slik at alle får en tur til å være den onde stemoren eller fe-gudmoren.
-
Prince Charming og Cinderella Chase
La barna sitte på gulvet i en sirkel for å spille dette spillet. Gi en spiller en Askepottdukke. Gi spilleren som sitter overfor spilleren en Prince Charming-dukke. La dem begynne å passere dukkene medurs. De må passere dukkene raskt, da Prince Charming-dukken prøver å fange Askepott-dukken, og Askepott-dukken prøver å holde seg foran Prinsen. Spill til prinsen fanger Askepott. Når dette skjer, blir dukkene gitt til nye spillere for å starte en ny runde i spillet.
-
Askepott Bingo
Lag et Bingo-ark som inneholder tegn og elementer fra filmen. Varier bestillingen på hvert ark. Skjær ett ark i individuelle firkanter og legg dem i en bolle. Trekk dem ut en om gangen og hold dem opp for at spillerne kan se. Spillerne vil deretter merke sine samsvarende bilder på bingokortene sine til noen får fem kamper på rad.
-
Fairy Godmother Dance
I denne modifiserte versjonen av frysedansspillet blir aktiviteten omgjort. I stedet for å danse til musikken og fryse på plass når den stopper, starter alle spillet stående. En spiller er Fairy Godmother. Gi henne et tryllestav. Når musikken spiller, går hun rundt og vinker med tryllestaven mot jentene som står stille. Når hun kaster en spell på en spiller, får spilleren "gå til ballen" og begynner å danse på dansegulvet. Når alle danser, kan du stoppe musikken og velge en ny Fairy Godmother. Det er ingen gjenstand for dette spillet annet enn å få alle til å glede seg over å danse og at hver spiller skal få en tur til å være Fairy Godmother.