Bad

Hvordan bruke biskopen i grunnleggende sjakkstrategi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Når de brukes riktig, kan biskoper være ganske kraftige. I mange stillinger kan en biskop vise seg å være mye sterkere enn den andre mindre brikken, ridderen.

Biskoper som åpne diagonaler

Åpne stillinger, der det er handlet bonde, særlig sentrale bonde, har en tendens til å øke biskopens potensiale. Plasser biskoper på åpne diagonaler, der de kan utøve kontroll over så mange mellomrom som mulig.

Illustrasjonen kommer i en variant av den danske Gambit - trekkene som ble spilt var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Bokstav- / tallkombinasjonene her representerer posisjoner av brikker på sjakkbrettet, så vel som de spesifikke grepene en spiller gjør med disse brikkene. For eksempel står hovedstaden "B" for stykket "biskop", kombinasjoner med små bokstaver og tall, for eksempel "e4", representerer posisjonene til brikkene på brettet, og "x" viser at et stykke har fanget et motsatt stykke ved å flytte til et bestemt sted på brettet. I dette tilfellet har hvitt ofret to bonde, men har erstatning på grunn av de to veldig sterke biskopene han har utviklet mens Black var opptatt med å ta bønder.

Mens åpningsteorien sier at posisjonen ovenfor favoriserer Black — to bønder er litt for mye materiale til å gi opp, selv gitt White's store ledelse i utviklingen - hvits biskoper er farlige angripere takket være de lange, åpne diagonalene den har blitt plassert på. Svart må forsvare nøyaktig for å beholde sin fordel.

Gode ​​og dårlige biskoper

Biskoper kan klassifiseres som "gode" eller "dårlige" basert på forholdet til pionene deres.

Hvis de fleste av bønnene dine - særlig de sentrale bondeene - er på samme farge firkanter som en av biskopene dine, regnes den biskopen som en "dårlig" biskop. På samme måte anses en biskop som ikke har samme farge som de fleste av bønderne dine, som en "god" biskop.

På illustrasjonen kontrollerer begge spillerne en lys-kvadrat biskop. Siden White's bønder ligger på mørke firkanter, er biskopen hans god. Blacks bonde ligger på de samme lysfargede rutene som biskopen hans beveger seg på, noe som gjør biskopen dårlig.

Mens disse navnene ofte brukes, gjenspeiler de ikke nødvendigvis hvor effektiv en biskop kan være i en gitt stilling - de er ganske enkelt en måte å beskrive stykket på. Når det er sagt, er gode biskoper ofte mer fordelaktige enn dårlige. Gode ​​biskoper har mer bevegelsesfrihet, og kontrollerer torg som de allierte pantene ikke kan. Motsatt kan "dårlige" biskoper noen ganger være nyttige, ettersom de og pionene deres kan forsvare hverandre.

Aktive biskoper

En biskop som ligger utenfor pantkjeden, er en aktiv biskop. Aktive biskoper har større frihet og er generelt bedre plassert enn de som fremdeles er fanget i pantkjeden. Enten kan "gode" eller "dårlige" biskoper være aktive.

På illustrasjonen har både hvite og svarte gjort sine biskoper aktive ved å utvikle dem utenfor sine respektive pantkjeder. Legg merke til at mens Black's biskop teknisk sett er "dårlig", har den tatt et sterkt innlegg på d4 og har rikelig med rom for bevegelse.

Biskoper av motsatte farger

Fordi biskoper blir tvunget til å holde seg på firkanter i en farge, har de noen interessante egenskaper som skiller dem ut fra andre brikker. For eksempel kan begge sider sitte igjen med bare en biskop - hvor den ene siden beholder sin lys-kvadratiske biskop, mens motstanderen har sin mørk-kvadratiske biskop.

I mellomspillet kan disse motsatt fargede biskopene bli sterke angripende våpen. Ettersom ingen av biskopene direkte kan konfrontere den andre, er det vanskelig å bruke dem til forsvar når den andre spillerens biskop angriper. Slik sett har det å ha biskoper i motsatte farger den angripende spilleren en materiell fordel.

I sluttspillet har motsatt fargede biskoper en fordel for den svakere siden. Typisk er det mulig - og ofte ganske enkelt - å sikre uavgjort når du mister med en bonde eller til og med to i et motsatt farget biskop sluttspill. Den forsvarende siden kan sette opp en blokade på rutene som patruljeres av biskopen, og den sterkere siden kan ikke bruke biskopen til å bryte dette forsvaret.

På illustrasjonen er Black foran en bonde og ser ut til å være veldig nær å promotere bonden sin. Tilstedeværelsen av motsatt fargede biskoper gjør dette til en enkel trekning for White. Svart kan ikke fjerne den hvite biskopen fra a1-h8- diagonalen, og heller ikke Black-biskopen kan blokkere diagonalen for å hjelpe hans bonde med å fremme. Hvis Black noen gang prøver å fremme bonden, kan White fange bonden med biskopen sin; selv om biskopen er tapt, vil spillet være uavgjort, da Black ikke kan tvinge sjekkekamerat med bare en konge og biskop.

Biskoper i sluttspillet

Biskoper er sterkest i sluttspill med bonde som er igjen på begge sider av brettet. Denne situasjonen gjør at de kan bruke sin langdistanseevne til det fulle og minimerer handikapet ved bare å kunne få tilgang til en farge på firkanter. Dette er i kontrast til det andre mindre stykket, ridderen, som utmerker seg i sluttspill der alle pantene forblir på den ene vingen fordi den kan dekke firkanter i begge farger.

På illustrasjonen bruker den hvite biskopen sine muligheter for lang rekkevidde til sitt fulle potensiale. Mens Black har fem tilkoblede passerte bønder, stopper den hvite biskopen dem alle ved å kontrollere den lange diagonalen. Hvit vil enkelt vinne ved å markedsføre det eneste som er igjen.

Biskoper i sluttspillet: Den feilfargede biskopen

Noen ganger er det ikke nok å ha en ekstra biskop og bonde for å vinne i et sluttspill. Dette oppstår når bonden er en brune bonde - noe som betyr at den er på enten a- eller h- filen - og biskopen ikke har samme farge som plassen som bonden ville fremme.

Diagrammet over illustrerer denne typen sluttspill. White's bonde på a7 vil gjerne promotere til en dronning på a8, en lys firkant. Dessverre kontrollerer White bare en mørk-kvadratisk biskop, noe som gjør det umulig for biskopen å beskytte a8 eller drive den svarte kongen derfra. Selv om det er White's trekk, er det ingen måte å gjøre fremskritt; enten kan White flytte kongen sin bort og tillate at Black kan blande sin konge mellom a8 og b7, eller White kan spille et biskopskifte og stalemere Svartens konge.