Steve Haak / EyeEm / Getty Images
Mens mange nybegynnere kan forveksle disse situasjonene fordi de ser like ut ved første øyekast, er sjekk, sjekkekamerat og stalemate alle veldig forskjellige.
Sjekk
En spillers konge sies å være "i sjakk" når den blir angrepet av en motstanders brikke. I diagrammet over er hvitens konge i sjakk fordi den svarte roken på a1 angriper den. Vanligvis forventes det at nybegynnere skal kunngjøre sjekk når det skjer for å være sikker på at motstanderen legger merke til situasjonen. Blant mer erfarne spillere anser mange det som frekt å kunngjøre en sjekk, da disse spillerne forventer å legge merke til sjekken selv. Det er aldri lovlig å flytte kongen til kontroll; Hvis du merker at en motstander har gjort det, bør du påpeke dette og la dem i stedet gjøre et trygt grep.
Hvis kongen din er i sjakk, må du finne en måte å forhindre at kongen blir tatt til fange. Det er tre måter å oppnå dette på.
Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke
Flytt kongen
Den første metoden er å flytte kongen i sikkerhet. Hvis kongen kan flyttes til et torg der den ikke blir angrepet, trenger den ikke lenger å frykte å bli tatt til fange. I diagrammet over kan den hvite kongen trygt bevege seg til d2, e2 eller f2, da den svarte roken bare angriper rutene på første rangering.
Blokker sjekken
Den andre metoden blokkerer sjekken. Dette er også kjent som interposisjon. I diagrammet over kan hvitens dronning flyttes til c1, der den vil blokkere sjekken fra svartens tårn. Blokkering er ikke et alternativ når det angripende stykket er en ridder, ettersom ridderen kan hoppe over ethvert interponerende stykke.
Fang angriperen
Den siste metoden er å fange det angripende stykket. I diagrammet over kan hvitens dronning fange den svarte roken på a1. Med roken fra brettet er den hvite kongen nok en gang trygg.
sjakkmatt
Hvis en konge er under angrep, men ingen av disse metodene kan brukes for å forhindre kongens fangst, er resultatet en sjekkekamerat. I diagrammet over er den hvite kongen angrepet fra den svarte roken på a1. Det er ingen sikre firkanter for kongen å flytte til, og hvitt har ingen stykker å blokkere sjekken eller fange angriperen på. White's king er sjekket, og svart vinner spillet.
Det er viktig å merke seg at sjekkkamerat avslutter spillet umiddelbart. Det er verken nødvendig eller riktig å fange den sjekket kongen.
Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke
Fastlåst situasjon
En dødelighet oppstår når en spiller ikke har noen lovlige trekk og ikke er i sjakk. Dette avslutter spillet umiddelbart som uavgjort.
I diagrammet over er det hvites tur til å bevege seg. Mens hvitens konge ser ut til å være i fare, blir han ikke angrepet. Imidlertid angriper svarte stykker hver kvadrat hvite konge muligens kunne flytte til. Siden hvit ikke har lov til å flytte kongen sin i sjakk og ikke har andre brikker å flytte, har han ingen lovlige trekk, og den hvite kongen blir stalemert. Spillet har endt uavgjort. Legg merke til at hvis det var svartes trekk, kunne svart vinne spillet ved å flytte dronningen til enten d2 eller a1. Enten flytting vil resultere i en sjekkekamerat.
Stalemates er vanlig for nybegynnere som ennå ikke har lært grunnleggende sjekmatingmønstre. Det er viktig å være forsiktig i sluttspillet; til og med det mest skjeve spillet kan bli uavgjort på grunn av et uheldig stalmate.
Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke