Bad

Hasenpfeffer kortspillregler

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Weeping Willow Photography / Getty Images

Kortspillet Hasenpfeffer er en veldig nær slektning av Euchre, men legger til et 25. kort å spille - Joker, som alltid er det høyeste trumfkortet. Ellers ligner gameplayet veldig på standard Euchre. Navnet Hasenpfeffer kommer fra den tradisjonelle tyske lapskausen laget av marinert kanin eller hare. Reglene for Euchre, Three-Handed Euchre og Railroad Euchre er også tilgjengelige.

  • Spillere: Hasenpfeffer spilles av fire spillere (i to partnerskap). Dekk: Hasenpfeffer bruker en 25-korts dekk (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire draktene, pluss Joker). Mål: Å være det første partnerskapet som scorer minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene, og 9-er er de minst verdifulle. Det er imidlertid tre unntak fra denne regelen.

  • Det første unntaket er Joker, som alltid er det høyeste trumfkortet. Den rangerer høyere enn til og med den rette bower. Jack of the Trump-drakten er "høyre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Den andre knekt i samme farge er "venstre bower", og det er det tredje mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten. For eksempel hvis hjerter er trumfedrakten: Hjerteknekten er den høyre boweren (nest kraftigste), og Jack of diamonds er den venstre boweren (tredje kraftigste). I dette eksemplet ville det fjerde kraftigste kortet være hjertet av ess.

Setup

Partnere bør sitte overfor hverandre. Den første forhandleren velges tilfeldig.

Seks kort deles ut til hver spiller. Det ene gjenværende kortet plasseres med forsiden ned midt på bordet. Dette kortet er kjent som enken.

budgivning

Spillerne byr, starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsetter med klokken. Spillere kan passere eller by et nummer fra en til seks. Budgivningen fortsetter i så mange runder som nødvendig til tre spillere har passert.

Den høye budgiveren henter enken, navngir trumfdrakten og kaster ett kort fra hånden med forsiden ned.

gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, fører spilleren til venstre for personen først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, fører spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillerne må spille fargen på kortledet hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille hvilket som helst kort. (Husk at bowerne begge er en del av trumfdrakten.)

Det høyeste kortet som ble spilt i hoveddrakten, vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i hvilket tilfelle det høyeste trumfkortet vinner trikset.

Spilleren som vinner trikset, leder i neste triks.

scoring

Hvis partnerskapet som ga høyeste bud, oppfyller budet, scorer det ett poeng per vunnet triks.

Hvis partnerskapet som gjorde det høyeste budet ikke klarer å oppfylle budet, mister det ett poeng per vunnet triks. (Negative score er mulig.) Det første partnerskapet som scorer 10 poeng, vinner.

Alternativ budgivning

Spillerne byr, starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsetter med klokken. Spillere kan passere eller by et nummer fra en til fem, "liten pepper" eller "stor pepper." Budgivningen fortsetter i så mange runder som nødvendig til tre spillere har passert.

"Little pepper" er et bud på seks, med normale innsatser. "Stor pepper" er et bud på seks, med innsatsen doblet. Merk at hvem som helst kan by "stor pepper" når som helst - det er ikke nødvendig at et bud med "liten pepper" først finner sted.

Den høye budgiveren henter enken, navngir trumfedrakten og kaster ett kort fra hånden med forsiden ned.