-
Hva er et logikk?
Wade Griffith / Getty Images
Logiske puslespill kommer i noen få forskjellige smaker, det vanligste er logiske nettpuslespill, romlige skarphetspuslespill og laterale tanker.
Logiske nettpuslespill (som inkluderer Sudoku-puslespill og KenKen-puslespill) blir antagelig mest kjent som "hvem-eier-sebraen" -typene. Utfordringen med disse populære gåtene er å finne ut visse fakta og komme til visse konklusjoner ved å bruke deduktiv resonnement for å behandle flere utsagn.
Disse deduksjonspuslespillene er de mest grunnleggende logiske gåtene og kan enkelt konstrueres med ulik grad av kompleksitet for å appellere til alle nivåer av løsningsevne. Ved å skille antall elementer, mengden informasjon som er gitt, samt interkonnektivitet mellom de definerende utsagnene (f.eks. Direkte / løs tilknytning), kan disse puslespillene være like pai eller tøffe som negler.
-
Eksempel: En dag på løpene
Glowimages / Getty Images
Som ansatt ankommer Jack ved løpebanen for å finne tre jockeys, Willie, Eddie og Fidel, sittende i medierommet og vente på at en pressekonferanse skal starte. Jacks sjef (som elsker gåter) har etterlatt ham en lapp som instruerer ham om å ta med hver jockey sine racing silks og kunngjøre til pressen hvilket løp hver jockey har vunnet og hvilken hest han rir.
Utfordringen for Jack er at sjefen til sjefen hans bare inneholder seks uttalelser:
- Willie har aldri vunnet Kentucky Derby.Jockeyen som red Flash hadde ikke på seg blå silker. Vinneren av Belmont Stakes syklet ikke med glidelås. Vinneren av Preakness er til høyre for Willie. Jockeyen som red Flash sitter til venstre for Derby-vinneren. Jockeyen som syklet med glidelås sitter til venstre for jockeyen som hadde på seg gul.
Er det mulig for Jack å vite hvilken jockey som hadde på seg hvilke silker, hvilket løp han vant og hvilken hest han rir bare ved å bruke deduktiv resonnement?
-
Lag et logisk rutenett
Figur 1.
For å begynne med, tegner Jack et rutenett med fire kolonner og fire rader og deler deretter de tre nederste radene i tre rader hver som illustrert ovenfor (fig 1).
På øverste rad skriver han navnene på jockeyene i rekkefølge (Willie, Eddie, Fidel) og setter de ni variablene i venstre kolonne.
Deretter skriver han de seks uttalelsene nedenfor rutenettet.
Merk: Uttalelsene som viser til venstre og høyre er fra betrakterens perspektiv når han ser på jockeys på pressekonferansen (i rutenettet).
Nå leser Jack hver uttalelse for å se hvilke konklusjoner han kan komme til for hver enkelt.
- Willie har aldri vunnet Kentucky Derby.
Dette er en grei uttalelse og lar Jack eliminere ett løpsalternativ for Willie.
- Jockeyen som red Flash hadde ikke på seg blå silker.
Denne uttalelsen hjelper ikke før Jack vet verken hvem som red Flash eller hvem som hadde på seg blå. Han legger dette til side for nå.
- Vinneren av Belmont Stakes syklet ikke med glidelås.
Nok en gang trenger Jack å vite hvem som vant Belmont eller red Zipper før han kan utlede noe fra denne uttalelsen.
- Vinneren av Preakness er til høyre for Willie.
Nå kan Jack gjøre litt fremgang. Han eliminerte tidligere Derby som et alternativ for Willie, og nå kan han eliminere Preakness, noe som betyr at han kan ta blyant i sin første konklusjon. Willie vant Belmont Stakes. Tada! Videre kan han eliminere glidelås som et alternativ for Willie (se uttalelse nr. 3).
- Jockeyen som red Flash sitter til venstre for Derby-vinneren.
Fra denne uttalelsen eliminerer Jack Flash som et alternativ for Fidel siden han sitter helt til høyre. Han vet nå at enten Willie eller Eddie red Flash.
- Jockeyen som red Zipper sitter til venstre for jockeyen som hadde på seg gul.
Denne uttalelsen gjør at Jack kan konkludere med at Eddie red Zipper fordi den eneste andre jockeyen som er til venstre for noen er Willie som Jack tidligere har konkludert med, ikke syklet med glidelås. Det følger også at Fidel må ha slitt gult og Willie må ha ridd Flash.
Nå går Jack tilbake til uttalelse nr. 2. Fra denne uttalelsen kan han utlede at Willie må ha slitt rødt, noe som betyr at Eddie må ha slitt blått.
Og det fullfører puslespillet. Veien å gå, Jack!
-
Lag et logisk puslespill
Fig. 2
Vil du lage dine egne logikkoppgaver? Tegn et enkelt rutenett. Bruk den ovenfor som en guide (fig. 2) eller skriv den ut.
Sett opp et scenario: Tre fiskere (fisk, teknikk, sted), tre musikere (instrument, sang, musikksjanger), tre personer i en bar (yrke, drikke, mellommåltid), etc.
Når du har skrevet blyantene i overskriftene, tilordner du tre forskjellige verdier til hvert av de tre tegnene.
Når du har fylt rutenettet, kan du jobbe bakover og lage utsagn som gjør at løseren kan utlede verdiene for hvert tegn.
I tillegg til å angi hvilken verdi karakterene har, kan du blande påstander som sier hva en karakter ikke har / gjør ("sax-spilleren skriver ikke ballader") og / eller som refererer til innbyrdes forhold mellom verdier og ikke refererer direkte til rollefigurene selv (R&B-spilleren synger jazzklassikere).
Forsøk å begrense deg til fem eller seks utsagn. Test løs puslespillet for å sikre at det fungerer. Forsikre deg også om at du ikke har unødvendige eller overflødige ledetråder. Med andre ord to ledetråder eller utsagn som fører til den samme konklusjonen.
Det er lurt å la noen teste løse oppgaver for nøyaktighet og rettferdighet.
Ha det gøy!