Bad

Hvordan fuske og stjele i kortspillets euchre

Innholdsfortegnelse:

Anonim

John Henley / Getty Images

Euchre er kanskje et unikt kortspill ved at juks anses som en normal og lovlig del av spillet i mange kretser. Selv om du selvsagt ikke burde jukse mot folk som sannsynligvis vil ta det dårlig, er det mange tilfeller der juks er helt akseptabelt blant gruppen du vil spille med (vanligvis bare når du ikke spiller for penger). Hvis dette er tilfelle, er her de tre beste aksepterte metodene for å jukse på Euchre.

Stjel avtalen

Dette er den vanlige Euchre-juksen som brukes, sannsynligvis fordi det ikke krever dyktighet eller trening for å trekke av. Enkelt sagt, siden dealerteamet får tak i et ekstra trumfkort, er det alltid en fordel å ha teamavtalen din. I henhold til standardreglene roterer avtalen med klokken rundt bordet. Det er veldig enkelt å stjele avtalen; bare samle kortene og begynn å håndtere når det teknisk er det andre lagets tur til å takle.

Når du stjeler avtalen, vil du takle raskt nok til at ingen skjønner hva som har skjedd før det er for sent, men ikke så raskt at du får oppmerksomhet til deg selv. Hvis du bare har delt ut, er det noen ganger bedre å samle kortene og gi dem til partneren din, fordi den samme personen som arbeider to ganger på rad vil være mer åpenbar.

I tillegg til å skaffe laget ditt et ekstra trumfkort, er fordelen med å være forhandler at de fleste andre juksemetoder stoler på din tilgang til kortene, noe som er mye vanskeligere hvis du ikke er forhandleren.

Seks flagg

En tid-respektert juks av forhandleren er å snekende dele ut et ekstra kort til deg selv eller partneren din, og bare forlate tre i pusen. Selv om det å være et ekstra kort kan være åpenbart i de fleste kortspill, dikterer Euchres særegne omgangstradisjon at alle kort deles ut etter to runder på bordet, vanligvis i klumper av to og tre. Dette gjør det lettere å skjule et ekstra kort ved å enten feste det opp med et annet slik at tre kort ser ut som to, eller ganske enkelt ved å dele tre kort begge ganger rundt bordet hvis folk ikke er oppmerksom.

Hvis det er noen bekymring for potensiell juks, er en forhandler alltid under mest mistanke. Av denne grunn foretrekker mange forhandlere som bruker sekkortstriks, å gi sekskortshånden til en partner, i stedet for seg selv. Hvis motstanderlaget ser nøye på forhandlerens kort, vil de fortsatt bare se fem kort, fordi den faktiske juksen skjedde over bordet.

For at dette skal fungere, er det imidlertid viktig at partneren din ikke ødelegger for juksen din ved å opptre forvirret av det ekstra kortet eller tydeligvis svømme seks kort. Det sjette kortet må kastes i hemmelighet, vanligvis midt i et triks du eller partneren din vil samle, ellers vil det sitte fast i hånden din på slutten av runden og gjøre juksen din åpenbar.

Hvis motstanderne dine ikke er kjent med dette jukset, kan du advare partneren din ved å snakke om en tur til Six Flags. Hvis motstanderne dine er kloke, er du best tjent med å unngå bordprat. Uansett må forhandleren passe på å skjule antallet kort som er igjen i pusten, og aldri la dem bli spredt for at de tre kortene (i stedet for fire) ikke vil gjøre seg selv åpenbare.

Dobbelt trekning

En liten variasjon på det ekstra korttrikset, og Double Draw krever at dealerteamet får kortet kalt opp. Som forhandler, når du skal hente trumfkortet, griper du det i stedet for kortet rett under det. Ideelt sett kan du unngå å legge merke til ved å holde kortene sammen. Du har nå et ekstra kort i hånden, syv i stedet for seks.

I likhet med Six Flags-trikset ovenfor, gir det ekstra kortet deg muligheter, men må avhendes før slutten av runden, noe som er avhengig av at du kan skjule det i et triks som teamet ditt plukker opp.

I stedet for å risikere å sitte fast med et ekstra åpenbart kort i hånden, når du (som forhandler) kasserer kortet med forsiden ned på toppen av pusten, kan du ganske enkelt kaste to kort som holdes sammen som ett, akkurat som du hentet dem. Dette holder hånden din på fem kort, så det er ikke nødvendig med noe vanskelig i løpet av runden, og det doble avkastet gjør det enklere ikke bare å hamstre på trumf, men også å skape et tomrom.

Andre juksekoder

Det er klart, ethvert standard kortspill som jukser (f.eks. Stabling eller merking av dekk, håndtering fra bunnen, kikking på kort osv.) Kan fungere like bra i Euchre som hvor som helst andre steder, men mens de Euchrespesifikke juksene ovenfor ofte aksepteres som " morsomme underverker "fra Euchre-scenen, ingen liker noen som tar avstand fra en trumf, handler fra bunnen av kortstokken eller andre lignende juks. Det er rett og slett ikke hvordan man jukser på Euchre.