Bad

Armageddon tiebreakers

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

En av de mest kontroversielle og spennende formene for sjakk rundt, Armageddon tiebreaker er en relativt ny utvikling i sjakkens verden. Denne uovertrufne metoden ble til som svar på situasjoner der uavgjort mellom to spillere må brytes, men å spille lange kamper er ganske enkelt ikke praktisk. Med en Armageddon-uavgjort kan en turnering eller en uavgjort knyttes i løpet av minutter, uten risiko for uavgjort som forlenger situasjonen.

Bruken av Armageddon tiebreaker er kontroversiell, særlig på verdensnivå; Heldigvis brukes det på høyt nivå ofte bare som et mål på siste utvei, og ingen verdensmesterskap-kamp har noen gang gjort det til (eller i nærheten av) et Armageddon-bindingsløp.

Armageddon-regler

I et Armageddon eller "plutselig dødsfall" tiebreak-spill trekker spillerne først masse for å bestemme hvilken farge de ønsker å være. De eksakte spesifikasjonene - spesielt når det gjelder tidsbegrensninger - kan variere, men den samme generelle strukturen er alltid på plass.

Spilleren med de hvite brikkene får fem minutter på klokken. I mellomtiden har spilleren som tar de svarte brikkene en redusert tid - vanligvis fire minutter. Spilleren med Black har imidlertid fordelen av å vinne spillet (og dermed kampen eller turneringen) hvis de kan holde White til uavgjort. Variasjoner endrer den nøyaktige tiden som er gitt til hver spiller (seks minutter kontra fem minutter er en vanlig endring), i tillegg til om en forsinkelse eller trinn vil bli brukt eller ikke. For eksempel i dette verdensmesterskapet i sjakk, ville en Armageddon-sluttspill ha sett White ha fem minutter mot fire minutter for Black, med et tresekundersøkning som sparket inn først etter at 60 trekk var spilt.

Alternatives

Det er noen ganske drastiske ulemper med Armageddon-formatet. Spillerne føler ofte at å gi odds for Black Draw ganske enkelt er for stor fordel, og å avslutte store turneringer i et spill som spilles på bare noen få minutter kan føles galt.

Et alternativ som har blitt brukt i noen turneringer - inkludert utgaver av US Chess Championships, og de nylige Extreme Chess Championships - er et system for å fortsette å spille spill til noen klarer å vinne. I disse hendelsene spilles et innledende spill ved en viss tidskontroll: som et eksempel, la oss si Game / 30 med et trinn på fem sekunder. Etter å ha valgt farger spilles spillet. Hvis en av spillerne vinner, er kampen over.

I tilfelle uavgjort bytter spillerne øyeblikkelig farger og spiller et nytt spill, men dette spillet spilles ikke samtidig; i stedet spiller spillerne mye med tiden som gjenstår på klokkene sine, enten det er 29 minutter eller ti sekunder. Denne prosessen fortsetter (inkludert å spille flere spill og reversere farger) til noen vinner et spill.

Et annet alternativ er å lage en liten finjustering til den normale Armageddon-strukturen. I noen tilfeller har arrangørene forsøkt å bruke en anbudsprosess der spillere byder på retten til å spille de svarte brikkene i Armageddon tiebreaker. Spillere "by" tid; egentlig forteller de voldgiftsmannen om hvor lite tid de vil være villige til å ta på klokka for å ha rett til å spille svart og få uavgjort odds. I eksempelet vårt ovenfor om en G / 30-tiebreaker, for eksempel, kan den ene spilleren by på 25 minutter, og den andre kan by 23. Den andre spilleren ville da spille Black med 23 minutter på klokken, mens den første ville få White med hele 30 minutter.