Bad

Hvordan lese og skrive algebraisk sjakknotasjon

Anonim

Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

Noe av det viktigste du kan gjøre for å forbedre sjakk, er å lære å lese og skrive sjakknotasjon. Å vite notasjon er avgjørende for å lære av bøker og spill fra sterkere spillere, og lar deg også spille inn dine egne spill for senere gjennomgang.

Heldigvis tar det bare noen minutter å lære seg notasjon., lærer du å lese og skrive algebraisk notasjon - den vanligste notasjonsformen som brukes i dag.

For det første er det viktig å forstå hvordan rutene heter. Diagrammet viser koordinatene som brukes til å navngi rekkene og filene. Fra Whites perspektiv heter filene fra venstre til høyre "a" til "h." Rekkene er nummerert 1 til 8, begynner med rangen som inneholder White's stykker. Hver firkant blir navngitt ved å kombinere sin fil og rangering. For eksempel er torget den hvite kongen begynner spillet på e1, mens den svarte dronningen starter på d8.

Algebraisk notasjon bruker også forkortelser for hver type brikke. Det er ganske enkle å huske; i de fleste tilfeller er forkortelsen den første bokstaven i stykkets navn.

  • B ishop R også Q ueen K ingk N ight

Legg merke til at ridderen er forkortet til N for å unngå forvirring med kongen. Legg også merke til at bonde ikke er tildelt en forkortelse; For pionflyttinger brukes bare firkantenavnene.

Det grunnleggende om notasjon er veldig enkelt. For å merke et trekk, skriv ganske enkelt forkortelsen til stykket som beveger seg, sammen med torget som stykket beveger seg til. For eksempel flytter en biskop til d7-plassen ved å skrive Bd7. Pantebevegelser bruker bare firkantsnavnet; å flytte en bonde til e4 skrives ganske enkelt som e4. Når det skrives, blir trekk nummerert som par; 1. e4 Nc6 ville fortelle oss at White flyttet sin e-bonde på sitt første trekk til e4, og Black svarte med å flytte ridderen sin til c6.

Å fange et stykke blir notert ved å plassere en x mellom stykkets forkortelse og firkantnavnet. Så hvis en ridder fanger et stykke på a4, er riktig notasjon Nxa4. Når en bonde lager et fangst, må vi påpeke hvilken fil som pionespillet er fra. Hvis en bonde på e4 fanger et stykke på f5, er riktig notasjon exf5.

Hvis et trekk resulterer i en sjekk, legges vanligvis en + til på slutten av flyttingen - for eksempel Qd8 +. Checkmate er vanligvis utpekt av enten ++ eller #.

Castling betegnes annerledes, avhengig av hvilken side kongen kastes til. Castling kingside er representert med 0-0, mens castings kingling er notert med 0-0-0.

Noen ganger kan mer enn en av samme type brikk flytte til målplassen. For eksempel har du kanskje tårn på både a1 og f1, og flytter en av dem til d1. Bare å skrive Rd1 ville ikke gi oss nok informasjon; en av krokene kan ha flyttet dit. I stedet legger vi til litt ekstra informasjon slik at vi vet hvilken tårn som har gjort farten. Hvis det var a1-roken, ville vi skrevet Rad1.

Noen spesielle pantebevegelser er verdt å merke seg. Bondeopprykk skrives ved å legge til en = etterfulgt av forkortelsen for stykket som bonde ble promotert til. Å promotere en bonde på a8 til en dronning kan for eksempel noteres som a8 = Q. En passant kan behandles som en normal fangst, eller hvis du føler behov for å spesifisere, kan du legge til en ep eller annen merknad på slutten av flyttingen.

Hvis du vil flytte lister, kan du i tillegg se flere kommentarer mens du gjennomgår et spill. Disse analysemerkene brukes ofte for å påpeke gode, dårlige eller interessante trekk.

  • !! - strålende trekk! - godt trekk? - dårlig trekk?? - forferdelig trekk / bommert !? - interessant trekk ?! - tvilsom trekk

Dette kan virke som mye informasjon å huske, men etter noen få spill vil sjakknotasjon bli en annen karakter. Et veldig kort treningsspill følger - hvis du følger trekkene riktig, bør det ende i den berømte sjekekameraten for White kjent som Scholar's Mate.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++