Bad

Hvordan komme med et bud i euchre

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre, som et trick-take-spill, er underlagt noen av de samme strategiene som andre trick-take-spill som Bridge, Hearts, etc. To store forskjeller endrer imidlertid Euchre-strategien ganske mye.

For det første varierer kortene selvfølgelig bare fra 9 til A, og etterlater bare fem triks per runde og en stor mengde tomrom. Og for det andre hopper den venstre boweren fra den ene drakten til den andre, og etterlater trumfen en litt lengre drakt og den neste drakten litt kortere.

Å ha disse to faktaene i bakhodet, mens du også vurderer strategiene nedenfor, er nyttig for de som ønsker å lære å by i Euchre.

Å ringe kortet

Det første spørsmålet du må svare på i en runde før du begynner å tenke på en mer komplisert Euchre-strategi, er "Bør jeg komme med et bud og ringe opp dette kortet?" Det er klart at du bare bør gjøre det hvis du tror at teamet ditt kan ta minst tre av de fem triksene.

Husk at forhandleren får toppkortet til pusen, som er trumfdrakten. Dette gir en praktisk fordel hvis forhandleren er med på laget ditt (siden forhandleren kan få en trumf og ofte forkaste et uønsket kort for å skape et tomrom). Motsatt, hvis motstanderlaget har det å gjøre, betyr å ringe kortet en gratis trumf for motstanderen din med mest sannsynlig å skape et tidlig tomrom, noe som kan være problemer når du bare har råd til å miste to triks.

Generelt sett kan du stole på partneren din i gjennomsnitt et triks per hånd i en gjennomsnittlig distribusjon. Dette betyr at hvis du har to solide triks, og teamet ditt har det å gjøre, bør du by. Hvis de to triksene dine er skjelven, og det motsatte teamet handler, kan det være lurt å bestå.

Til slutt, som dealerteamet, hvis en knekt flippes opp i pusen, bør forhandleren nesten helt sikkert ringe trumf og hente den med mindre du har en forferdelig hånd. En vendt knekt er riktig bower, og dermed et garantert vunnet triks. Det er et gammelt ordtak: "Skru ned en bower, tap i en time."

Unntaket fra dette er en håndfri hånd. Hvis du er den ikke-omhandleren, med en hånd full av røde kort når en blackjack vippes, kan det være lurt å gi budet heftig, slik at forhandleren forstår at du ikke kan stole på for enda et triks.

Andre gang

Hvis alle de fire spillerne fortsetter med å kalle opp det øverste kortet til pusen, blir det snudd med forsiden ned, og spillerne har en sjanse til å erklære enhver annen drakt som trumf. Hvis du har tre dress (og ideelt sett et off-ess), er dette en fin tid for deg å erklære trumf.

Spilleren som er igjen av dealeren bør tenke hardt før han gir muligheten til å erklære trumf. Husk at omgangsteamet nettopp har avslått et gratis trumfkort fordi de var veldig svake i den drakten. Dette betyr at omgangsteamet sannsynligvis er sterkt i en annen farge, og hvis du gir dem en sjanse, vil de få det til å trumfe.

Det beste er at det er å holde et par knekter i samme farge. Hvis du kan ringe trumf i en av disse draktene, er du garantert å vinne minst to triks.

En alternativ metode

De fleste spillere vil lære når de skal by på feel, men for de som ennå ikke er på det punktet eller foretrekker noe mer konkret, kan du tildele en score til hånden din for å avgjøre om du skal by.

Noen spillere bruker et 3-2-1 poengsystem, med buerne verdt 3 poeng hver, ansikt trumf verdt 2 poeng hver, og lave trumf eller ess som er verdt 1 poeng hver. I dette systemet er enhver hånd på 7 poeng eller høyere verdt å by.

Et annet system er ganske enkelt å score hånden din med triks. En riktig bower er verdt et fullt triks. En venstre bower er verdt 3/4 av et triks. Ess, konge eller dronning av trumf er verdt 1/2 triks. Og lav trumf er verdt 1/4 av et triks. Hvert trumfkort i hånden din utover det andre får en 1/4 triks-bonus. I mellomtiden er kostymer ess verdt 3/4 av et triks, men mister 1/4 av et triks for alle andre kort du har i den fargen. Og til slutt, hver farge du er ugyldig er verdt 1/4 triks, hvis du har mer enn ett trumfkort. Ved hjelp av denne metoden kan du by når hver gjennomsnittlige håndverdi er minst 2 1/2 triks.